Unreal 5 無痛上手:從介面操作到獨立開發完整的 3D 互動遊戲
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Unreal 5 無痛上手:從介面操作到獨立開發完整的 3D 互動遊戲

Unreal Engine 5 遊戲開發入門|Blueprint 藍圖 × 角色控制 × 關卡互動

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課程資訊

課程時數

10 小時

課程堂數

共 47 堂

菜鳥救星線上真人課程簡介

 

為什麼要學?

想製作自己的遊戲,卻被 Unreal Engine 複雜的介面與 Blueprint 節點勸退?

本課程從 Unreal Engine 基礎操作開始,帶你學習場景建置、角色控制、Blueprint、動畫、UI 與遊戲邏輯,逐步掌握遊戲開發所需的核心技能。

你將實作角色移動、傳送門、收集品、倒數計時、GameOver、勝利條件與主選單,最後完成測試並將專案打包成可獨立執行的遊戲作品。

從第一次接觸 Unreal Engine,到完成自己的第一個遊戲。

 

學習痛點

  1. Unreal Engine 功能太多,不知道該從哪裡開始
  2. Blueprint 節點看得懂,卻不知道怎麼自己寫
  3. 學了很多功能,卻無法整合成真正的遊戲
  4. 缺少完整的遊戲開發流程
  5. 遇到錯誤只能重新照教學做一次

 

學習完後,你能獲得……

✅ 獨立建立與操作 Unreal Engine 專案

✅ 看懂並自行建立 Blueprint 遊戲邏輯

✅ 建立角色動畫系統

✅ 製作遊戲 UI 與主選單

✅ 將 Unreal Engine 專案正式打包

關於師資

講師介紹

黃彥鈞 / Rainer

現任海央遊戲負責人,長期投入獨立遊戲與商業遊戲專案開發,同時擔任團隊技術核心,負責遊戲系統架構設計、技術開發與專案整合。

具備豐富的 Unreal Engine 實務開發經驗,專長涵蓋 Blueprint 藍圖系統、程式邏輯、遊戲底層架構與功能整合,能將遊戲企劃概念實際轉化為可執行、可維護的完整遊戲系統。

其獨立遊戲作品 《IMPETA 茵蓓塔》 曾參與 2025 台北國際電玩展 Indie House 獨立遊戲專區。