Blender 3D次世代遊戲建模
Blender角色3D建模從零開始,次世代遊戲實務技能,加速製程一次到位。
【Blender + Substance Painter完美協作】次世代遊戲設計師必修課,從角色3D建模到材質繪製渲染一次到位
Blender角色3D建模從零開始,次世代遊戲實務技能,加速製程一次到位。
【Blender + Substance Painter完美協作】次世代遊戲設計師必修課,從角色3D建模到材質繪製渲染一次到位
課程時數
50 小時
課程堂數
共 25 堂
開課日期
2026/09/11(五)
上課時間
19:30 ~ 21:30
近年國內外遊戲市場流行寫實擬真的畫面風格,行內稱作次世代遊戲。其電影級畫面、高精度模型、實時光影運算等視覺效果,是現今玩家的主流追求之一,相關產業人才需求也持續增加。學會次世代遊戲模型與貼圖技術,能大幅提升遊戲美術人才的競爭力。此外,Blender更適用於室內設計、工業設計、電影動畫等產業,是非常實用的技術。
Blender:免費開源3D繪圖軟體,不必負擔高額授權費,還有許多方便插件可以用

本課專攻3D建模學習痛點,教導業界流程,避免自學的混亂與迷茫。依步驟完成建模雕刻建模雕刻、展UV、骨架绑定,比傳統的流程更加有效率,大幅提升學員專業3D繪圖能力。完成Blender建模後,建議學員一定要再學習Substance Painter進行材質繪製,兩套軟體協作整合的表現力極佳,遊戲產業完整的製作流程,為了要有更好的遊戲精緻度,都是使用Substance來加強,完整學習對實務運用更加分。

本課程定位為基礎課程,目的是帶大家認識完整的3D遊戲建模流程、建立正確觀念,並理解專案是如何運作、需要具備哪些技術及實務上的專業知識。普通人無法一朝一夕就變大神,所以這堂課不會一開始就帶大家去挑戰複雜度很高的模型專案。我們的目標是幫助大家打好扎實基礎,如果能好好學習老師課堂上所教的技術,課後勤加練習,就可以奠定良好的功底,往後若要再參加任何進階課程或是自學都不是問題


圖說:課程將詳細講解UV拆解,UV圖是學習3D必經之路,直接影響模型最終細緻程度。

圖說:課程中將教學業界常用的Blender功能及快捷鍵,即便是大型場景,也能快速完成。

圖說:在Blender中設置HDRI(高動態範圍成像)環境背景,精準模擬環境光影。
布魯斯老師任職於國際知名遊戲公司,擔任資深技術美術,曾擔任美國、英國、台灣等知名遊戲公司技術美術主管,有豐富的遊戲產業經驗。參與過許多國際型的大型遊戲開發專案,視野比一般設計師更廣,能用更宏觀的角度教學,提供學員最完整的遊戲美術實務技術。


布魯斯老師示範作品:老師參與過多項大型遊戲專案,作品細膩。

布魯斯老師示範作品:歐美寫實風背景製作;若再學習Substance Painter課程,作品呈現會更加細膩,更進一階級。
這次規劃的Blender課程難易度適中,課程內容、範例練習不至於太淺,但也不會好高騖遠,適合所有對3D遊戲美術有興趣熱誠的人來學習。不用擔心三維軟體不好入門,因為Blender對初學者來說門檻較低,能快速建立自信心,並且在課後自由創作。不管你是傳統美術系、數媒系的學生或是已經在業界擔任2D美術工作人員,有興趣想要跨入3D繪圖領域,又不想花很多時間參加實體培訓班,那這一門課會是你入門3D遊戲繪圖的最佳選擇。

了解遊戲製作流程與相關軟體介紹
找自己喜歡的遊戲
了解Blender 各種模塊之功能
使用物件排列出奶油獅
認識點與線之指令
利用點線面指令製作一個酒杯
認識線與面之指令
利用點線面指令製作一個碗
認識各種編輯指令
請練習各種編輯指令
了解如何導入設定圖
請參考設定圖做練習
了解低面數模型之製作流程
請參考設定圖做練習
分析設定圖
練習製作低面數模型
了解小物件之建模
練習製作小物件模型
了解不同物件之建模
練習製作不同的物件建模
了解物件比例之重要性
練習製作低面數模型
介紹HDR與燈光
請參考設定圖做練習
人比與模型之關係
請參考設定圖做練習
介紹uv原理
練習UV材質
熟悉UV展開之各種方式
練習展平UV方式
各種物件之UV展開基礎
練習展平UV技巧
了解UV展開之流程
練習物件UV展平
了解UV整合與排列
練習UV整合與排列
認識高面數模型之製程
練習高模模型製作
認識各種筆刷
練習各種筆刷實作
熟悉快速鍵之使用
練習用快速建製作高面數模型
熟悉物件細節之雕刻
練習物件細節雕刻
了解特殊物件之雕刻方式
練習物件細節雕刻
熟悉alpha之製作流程
請參考設定圖做練習
導出物件流程之介紹
輸出最後成果作品






目前暫無課程評價
登入後即可留言、回覆及按讚。立即登入
目前尚無留言。