Substance Painter模型材質貼圖
直播課程

Substance Painter模型材質貼圖

Substance Painter材質貼圖渲染一次到位,讓遊戲3D作品擬真的黑科技

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【Blender + Substance Painter完美協作】次世代遊戲設計師必修課,從角色3D建模到材質繪製渲染一次到位


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課程資訊

課程時數

30 小時

課程堂數

共 15 堂

開課日期

2026/12/02(三)

上課時間

19:30 ~ 21:30

菜鳥救星線上真人課程簡介

 

為什麼要學?

「細緻度決定作品的成功度,只會建模還不夠,加上材質、打光,讓作品更上一階!」若你已經會了3D建模,Substance Painter是加強模型精緻度絕佳選擇!Substance Painter獲得國際知名遊戲大廠工作團隊廣泛採用,創造出次世代遊戲中令人讚嘆的遊戲影像,精湛的材質貼圖輕易為3D模型上色和繪製紋理,讓3D模型更驚豔更寫實,應用領域廣泛,貼圖技術更可用於影視、建築、室內設計等產業。

 

Substance Painter:次世代遊戲常用3D貼圖繪製工具,能與多種遊戲引擎整合運用

  • 能在3D模型上即時繪製材質紋理,避免UV接縫造成的問題
  • 軟體介面、流程清晰,相較許多三維紋理繪製軟體,效率、功能更強大
  • 材質效果實時呈現,簡單靈活又高效
  • 暴雪娛樂、Naughty Dog等知名遊戲公司都已將其導入專案製作的工作流程

 

課程目標

Substance Painter強大的PBR材質繪製,直接在3D繪圖引擎中繪製貼圖,所繪即所得。減少繁瑣、耗時又需頻繁更換軟體的過程,透過一套軟體就能達成繪製、檢視成品。極致縮短建模貼圖製作時間。若學習過布魯斯老師的Blender課程,可以將前Blender建模作品,延伸至Substance Painter課程,提高作品完整度。若是使用其他軟體(3ds Max/Maya)建模,Substance Painter強大的整合力也可以銜接材質貼圖。

  • 初學者:了解遊戲產業現況,並提高對遊戲產業的興趣。
  • 跨領域人士:若你已經在業界打滾,學習SP貼圖可以提高另一項技能優勢。
  • 已有材質貼圖美術經驗的人士:精進材質貼圖及筆刷的實務繪製能力,並掌握遊戲業界最新技術。

 

學習完後,你能獲得……

  • 貼圖、渲染技術一次性整合學習
  • 多種材質演練,並學會自製材質
  • 製作精緻遊戲美術3D模型貼圖,應用於次世代遊戲中
  • 打光、材質表現的優化,能製作出影視等級的精緻材質貼圖

圖說:Substance Painter強大的材質功能,搭配光影效果,呈現更即時、更寫實。

圖說:使用Substance Painter製作材質,任何調整皆可即時預覽,所見即所得。

圖說:使用Substance Painter貼圖繪製,打造極致擬真的材質。

 

 

關於師資

講師介紹

布魯斯老師任職於國際知名遊戲公司,擔任資深技術美術,曾擔任美國、英國、台灣等知名遊戲公司技術美術主管,有豐富的遊戲產業經驗。參與過許多國際型的大型遊戲開發專案,視野比一般設計師更廣,能用更宏觀的角度教學,提供學員最完整的遊戲美術實務技術。

布魯斯老師示範作品:透過Blender建模,再利用Substance Painter貼圖材質,質感與細膩度大增。