Substance Painter模型材質貼圖
Substance Painter材質貼圖渲染一次到位,讓遊戲3D作品擬真的黑科技
【Blender + Substance Painter完美協作】次世代遊戲設計師必修課,從角色3D建模到材質繪製渲染一次到位
Substance Painter材質貼圖渲染一次到位,讓遊戲3D作品擬真的黑科技
【Blender + Substance Painter完美協作】次世代遊戲設計師必修課,從角色3D建模到材質繪製渲染一次到位
課程時數
30 小時
課程堂數
共 15 堂
開課日期
2026/12/02(三)
上課時間
19:30 ~ 21:30
「細緻度決定作品的成功度,只會建模還不夠,加上材質、打光,讓作品更上一階!」若你已經會了3D建模,Substance Painter是加強模型精緻度絕佳選擇!Substance Painter獲得國際知名遊戲大廠工作團隊廣泛採用,創造出次世代遊戲中令人讚嘆的遊戲影像,精湛的材質貼圖輕易為3D模型上色和繪製紋理,讓3D模型更驚豔更寫實,應用領域廣泛,貼圖技術更可用於影視、建築、室內設計等產業。
Substance Painter:次世代遊戲常用3D貼圖繪製工具,能與多種遊戲引擎整合運用

Substance Painter強大的PBR材質繪製,直接在3D繪圖引擎中繪製貼圖,所繪即所得。減少繁瑣、耗時又需頻繁更換軟體的過程,透過一套軟體就能達成繪製、檢視成品。極致縮短建模貼圖製作時間。若學習過布魯斯老師的Blender課程,可以將前Blender建模作品,延伸至Substance Painter課程,提高作品完整度。若是使用其他軟體(3ds Max/Maya)建模,Substance Painter強大的整合力也可以銜接材質貼圖。


圖說:Substance Painter強大的材質功能,搭配光影效果,呈現更即時、更寫實。

圖說:使用Substance Painter製作材質,任何調整皆可即時預覽,所見即所得。

圖說:使用Substance Painter貼圖繪製,打造極致擬真的材質。
布魯斯老師任職於國際知名遊戲公司,擔任資深技術美術,曾擔任美國、英國、台灣等知名遊戲公司技術美術主管,有豐富的遊戲產業經驗。參與過許多國際型的大型遊戲開發專案,視野比一般設計師更廣,能用更宏觀的角度教學,提供學員最完整的遊戲美術實務技術。


布魯斯老師示範作品:透過Blender建模,再利用Substance Painter貼圖材質,質感與細膩度大增。